2012-12-30から1日間の記事一覧
ここまで最適化を進めてきたのですが、これ以上はpixel shaderでは高速化は無理な気がしてきました…ループに[unroll]を付けたり階乗計算を漸化式的に書き直したりした結果、アセンブリコードの大半は積和計算になりました。それでも遅いということは、レジス…
ここまで最適化を進めてきたのですが、これ以上はpixel shaderでは高速化は無理な気がしてきました…ループに[unroll]を付けたり階乗計算を漸化式的に書き直したりした結果、アセンブリコードの大半は積和計算になりました。それでも遅いということは、レジス…