Image Space Photon Mapping(ISPM)を読んでみたが
http://graphics.cs.williams.edu/papers/PhotonHPG09/
今見た産業
- フォトンの1次反射はGPUで計算して残りはCPUで計算するよ
- フォトンの影響範囲を適当なジオメトリで近似してラスタライズして求めるよ
- 最後はカメラからみた視点で(G-Bufferを使って)ラスタライズするよ
なるほどなあ。でもこれだとL(S|D)*DEは大丈夫だと思うけど、L(S|D)*SEはどうなんだろうか。