椿の日記

たぶんプログラムの話をします

2011-05-21から1日間の記事一覧

疑問

パストレで、拡散面の輝度を直接照明と間接照明に分けて混ぜ合わせるときの割合を、反射位置を基準に光源が占める立体角によって求めました。でも、光源が点光源だったらどうするんだろう。点光源ということは面積を持たないわけで立体角もなにも求めらんな…

Image Space Photon Mapping(ISPM)を読んでみたが

http://graphics.cs.williams.edu/papers/PhotonHPG09/今見た産業 フォトンの1次反射はGPUで計算して残りはCPUで計算するよ フォトンの影響範囲を適当なジオメトリで近似してラスタライズして求めるよ 最後はカメラからみた視点で(G-Bufferを使って)ラスタ…

直接照明再び

照明方向の立体角の計算式を間違えてた。照明の傍で反射したときに照明へ飛ぶ確率が実際よりも多くなり(てか1.0を超えていた)、それが影響して白とびしてたらしいです…。追記:一晩放置してレンダリングしてみた。流石に綺麗