椿の日記

たぶんプログラムの話をします

2012-11-01から1ヶ月間の記事一覧

SparseVoxelOctreeの記事を読んだ続き

Interactive Indirect Illumination Using Voxel Cone Tracing について、ようやく大体のことを理解しました。細かいところで色々と分からない部分が出てきそうなので、理解を深めるために一度実装してみようかな。 ただ、現時点でSection 7のVoxel Shading…

SparseVoxelOctreeの記事を読む

急にUnrealEngine4で実装されているといわれるGIアルゴリズムについて調べたくなったので、関連する論文とか資料を読んでいます。SparseVoxelOctreeを利用したこのアルゴリズムは、光源方向からのフォトンの照射とOctreeへの格納、それから視点方向からの三…

最長増加部分列がイマイチ分からない

蟻本を少しずつ進めています。p.63~p.65の最長増加部分列の説明なのですが、自分にはどうも自明には思えなくて、そこで少し停止しています。dpは単調増加であるとか、更新できる要素は高々1個しかないとか、そこらへんが解説なしに進んでいってしまうので、…

tex記法の練習