椿の日記

たぶんプログラムの話をします

直接照明再び

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照明方向の立体角の計算式を間違えてた。照明の傍で反射したときに照明へ飛ぶ確率が実際よりも多くなり(てか1.0を超えていた)、それが影響して白とびしてたらしいです…。

追記:一晩放置してレンダリングしてみた。流石に綺麗
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