2011-05-21 直接照明再び プログラミング 照明方向の立体角の計算式を間違えてた。照明の傍で反射したときに照明へ飛ぶ確率が実際よりも多くなり(てか1.0を超えていた)、それが影響して白とびしてたらしいです…。追記:一晩放置してレンダリングしてみた。流石に綺麗