最初に断っておくとインチキです。(笑) 純粋にHaskellでCOMインタフェイスを叩いてるわけではないので期待された方すいません。 ポイントはこれだけです。 Direct3D11インタフェイスはC++で叩いてDLL化する Haskellは自分で作ったDLLを呼び出す C++側の実装 …
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